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Why developers are leaving the Facebook platform

Posted in デベロッパ, フェイスブック by shiro on 2013年4月23日
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Developers voice frustration with iCloud

Posted in アップル, ソフト開発 by shiro on 2013年3月29日

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Frustrated with iCloud, Apple’s developer community speaks up en masse | Ars Technica

From data loss and corruption to unexpected Apple ID use cases, developers have seen it all—but are stymied by the persistence of problems that prevent them from shipping products with working iCloud support.

Developers voice frustration with iCloud | The Loop

Apple’s broken promise: why doesn’t iCloud ‘just work’? | The Verge

Apple’s Broken Promise: iCloud and Core Data | Daring Fireball

Apple’s iCloud problem | The Loop

Twitter to Client Developers: Drop Dead

Posted in ツイッター, デベロッパ by shiro on 2012年11月19日

Twitter and developers, a love story | The Next Web

What it did say, however, which caused the Tweetro folks to hold out hope that they could get the limit lifted, was that “you will need our permission if your application will require more than 100,000 individual user tokens.”

This implies that Twitter would be flexible about the limits, but in all of my discussions with developers, and I’ve had a lot of them over the past few months, I’ve never seen evidence of them doing so. And they were not flexible with the Tweetro folks, even though there is NO official Windows 8 client from Twitter (it has said it is working on one).

What happens when a Twitter client hits the token limit | Marco.org

The effective rule, therefore, is even simpler: “Don’t build anything for Twitter.”

Twitter to Client Developers: Drop Dead | Daring Fireball

You’ll use Twitter’s shitty website and you’ll like it.

The new Twitter | The Loop

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パテント・トロール Lodsys

Posted in アップル, 特許 by shiro on 2012年6月6日

Patent trolls beware: app makers partnering up with legal community | Ars Technica

Oracle has filed a legal complaint against Lodsys — the company that’s taken aim at app makers on Apple’s iOS, Google’s Android, and other technology platforms for infringing on its patents — with the hopes of invalidating them.

Oracle sues patent troll Lodsys | The Loop

Go Oracle!

パテント・トロールに腰を上げたアップル | maclalala2

アップルのアップグレードの影響を直接蒙るデベロッパ

Posted in アップル, ソフト開発, デベロッパ by shiro on 2011年6月7日

Lodsys がアップルに反論:アプリ開発者はあくまで売り上げの一部をライセンス料として払え

Posted in アップル, 特許 by shiro on 2011年6月1日


パテント・トロール

Apple’s License Claim Disputed | Lodsys, LLC

We stand firm and restate our previous position that it is the 3rd party Developers that are responsible for the infringement of Lodsys’ patents and they are responsible for securing the rights for their applications. Developers relying on Apple’s letter do so to their own detriment and are strongly urged to review Apple’s own developer agreements to determine the true extent of Apple’s responsibilities to them.

「われわれは以前、Lodsysの特許を侵害しているのはサードパーティーの開発者たちであり、彼らは自らのアプリケーションの権利を確保する責任があるという立場を示したが、今でもその考えは変わっていない。Appleの書簡を頼りにしている開発者も損害を被ることになる。そうした開発者には、Apple自身の開発者契約を精査して、Appleの開発者に対する責任の範囲が実際にどの程度なのか確かめることを強く求める」[CNET Japan 訳

Lodsys sues 7 app developers in Eastern Texas, disagrees with Apple; Android also targeted | FOSS Patents

For the app developers who have been sued, this is now a very critical situation. As I explained in my Lodsys FAQ, patent litigation in the United States is extremely costly. The most important thing for those app developers is to clarify with Apple — and to the extent that Android apps are involved, with Google — whether they will be held harmless and receive blanket coverage including possible damage awards.

In this section of my Lodsys FAQ I already explained that in my view Lodsys had a Plan A and a Plan B from the outset: preferably Lodsys would like Apple and (with respect to Android) Google to pay up to address the problem, but failing that, Lodsys was (as no one can doubt today) fully prepared to take action against little app developers.

Lodsys Responds to Apple, Files Lawsuits Against App Developers, Promises $1000 If Wrong | Mac Rumors

Lodsys、アプリ内課金の特許侵害を改めて主張–アップルに反論 | CNET Japan

パテント・トロールに腰を上げたアップル | maclalala2

外国のデベロッパが日本の iPhone マーケットに注目?

Posted in iPhone, 日本 by shiro on 2010年11月27日

Japan iPhone Apps

[ Dadako Studio Japan President Hawken King]

Japan iPhone craze attracts global app developers | Yahoo! News

デベロッパにジョブズから突如電話が・・・

Posted in App Store, ソフト開発, Steve Jobs by shiro on 2010年11月12日

100% 出来高払い要求の横行

Posted in 日本 by shiro on 2010年11月10日

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Sweatshop 1890

最近のアプリケーション開発依頼の姿勢に苦言を! | Macテクノロジー研究所

〈開発現場からの苦言。これは必読だ! 江島健太郎氏の発言を思い出した・・・〉

私が昨今心配している最大のことはクライアント側の志の低さにある…。


それは開発費に関することだが、問題はその額が安いとか高いといったことならともかく「100%出来高払い」を要求される場合が多くなっていることだ。


要は「このアプリ開発をお願いしたいが、開発費はアプリの販売数の実績に応じて支払う」ということだ。

なぜ「100%出来高払い」なのか? それは当然のことながら売れるか売れないか不明な対象にまとまった開発費など出せないという理屈である。


不景気の世でもあり、経費は何とかして抑えたいが時代の流れとして自社からもiPhone/iPadアプリをリリースしたい。しかし果たして多くのユーザーに支持されるかどうかも不明だからまとまった予算など確保できないということなのだろう…。


一見もっともだと思うかも知れないが、私に言わせればそんな志の低い考え方から生まれた製品など所詮売れるはずはないと思う(笑)。それにこの理屈は物作りをする側の働きをまったく評価しない一方的な物言いではないだろうか。

笑ってしまうのは「我々はこのアプリを無償で市場に投入する。したがってこれ単体で儲けることは考えてはいない」と言った上で「だから開発に予算を出せないので開発費を安価にして欲しい」さらに「開発費を出来高払いにできないか?」といった屁理屈をぬけぬけという企業が多くなっているのだ(笑)。

単刀直入に申し上げれば、額の高低はまた別の話としてもクライアント側と開発側双方が折り合って決めた開発費を「100%出来高払い」にしろ…などという話しは馬鹿げた話しだということだ。そんなに最初から及び腰なら、自信がないなら…そもそも開発などしなければ良いし、こうした依頼は…繰り返すが依頼先の仕事や技術を評価せず蔑ろにする行為であることを認識しなければならない。そしてそうした考え方は自身の売ろうという努力にも水を差すことになるに違いない。


まあ、仕事は無いのは困るしあった方が良い。それが「100%出来高払い」でも入金の可能性はゼロではない…という理屈は日々飯を食っていかなければならない者としてあるうる選択肢かも知れないが、結局そうした業界体質が自分たちの首を絞めることになりApp Storeに並んだだけで尻つぼみとなってしまうようなものを量産することになるに違いない。


App Storeに並ぶ数が多いことで喜ぶのは胴元のAppleだけであろう(笑)。


今さらではないが、資源の少ない我が国が世界に向けて強いリーダーシップを取れるアイテムには限りがある。しかしソフトウェアという代物はその可能性があるアイテムのひとつだと思っているが、そもそもビジネスにならないのでは優秀な若い人材は到底育たないし、他分野だけでなくこの世界も頭脳流出が激しくなっていくのかも知れない。

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Facebook で開ける世界

Posted in ソフト開発, ソーシャルネットワーク by shiro on 2010年11月10日

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Facebookに公式ページを作った。FBを研究してみる | fladdict

〈一挙に世界が開けていく感じですね・・・大いに期待します〉

最近は猫も杓子もソーシャル、ソーシャルで、ちょっとどうなるのかなぁ?と思いつつも、やっぱり無視するのはちょい怖い・・・ 

自分で人柱になってみなければ、新しいモノのよいも悪いもわからない。というわけで自分のアプリのFacebook公式サポートページを作ってみました。・・・

どうも国内ではFacebookマーケを真面目にやっている層がいない、あるいはいても情報の開示に積極的でない雰囲気があるので、身を以て切り開いてノウハウを共有できればと重います。マーケットが狭いうちに情報を囲い込んでもあんまり意味ないし、だったらマーケットがデカくなる部分に積極的にコミットして、エースプレイヤーになるほうが楽しいよね。。。と思う。というか自分の人生、その戦略しか知らないし。

Art & Mobile | Facebook